U|slic se présente comme un logiciel d’apprentissage animé multilingue. Il se compose de deux plateformes. La plateforme didactique permet l’apprentissage par animation. C’est le volet «usager apprenant». La plateforme technologique offre la possibilité à un concepteur non technologue de créer des modules d’enseignement et de les publier. Le logiciel dispose d’un double système de traitement de textes et d’animations.
Une fois ces traitements réalisés, le concepteur peut alors créer les combinaisons Texte ‑ Animation nécessaires pour la production de son module. C’est le volet «Éditeur» qui remplace les travaux d’éditions des manuels scolaires. Le professeur concepteur devient alors son propre éditeur.
Notre produit U|slic a fait de gros progrès cette année, grâce à nos employés fervents et ingénieux, mais aussi à tous ceux qui ont prêté leur concours pour évaluer les diverses versions Beta et à tous ceux qui dans l’ombre permettent à Unima de survivre et de poursuivre sa mission bicéphale, à la fois anthropologique et technologique.
